Мне интересно, как
a) Play a sound next to iPod/Other music sources
b) beeing able to control the volume of that played sound (only)
c) **important** both combined!!
d) all of it also on background/mt
Я могу сделать оба отдельно, используя AudioSession для a) и MPVolumeView для b).
Теперь я прочитал, что не могу установить громкость для AudioSessions, так как их громкость основана на системной громкости, что плохо в моей базе. Остановка музыки с iPod при воспроизведении с управлением громкостью еще хуже.
я заметил, что в runmeter (не хочу показывать рекламу, например, в качестве примера), например, есть ползунок, который управляет громкостью приложений независимо от того, какой объем системы и / или громкости ipods.
так что я могу почти отключить звук телефона, установить ставку на ipod и максимизировать громкость приложений, все в порядке.
есть ли способ / подсказка, как это сделать, если не упасть на яблоко?
есть предложения?
Спасибо.
РЕДАКТИРОВАТЬ: спасибо Badgrr за решение этой проблемы, моим окончательным решением было использование CocosDenshin:
appDelegate, applicationDidEnterBackground:
[[CDAudioManager sharedManager] setMode:kAMM_MediaPlayback];
[[CDAudioManager sharedManager] setResignBehavior:kAMRBDoNothing autoHandle:NO];
appDelegate, applicationWillEnterForeground: - просто чтобы убедиться!
[[CDAudioManager sharedManager] setResignBehavior:kAMRBDoNothing autoHandle:NO];
воспроизведения, мне также нужно было знать, когда был сделан звуковой файл, чтобы воспроизвести следующий, так как я не хочу создавать предложения в смеси simult. слова. как сказать «Привет», а затем «мир»:
при инициализации моего Soundplayer:
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:&err];
[[CDAudioManager sharedManager] setMode:kAMM_MediaPlayback];
soundEngine = [[CDAudioManager sharedManager] audioSourceForChannel:kASC_Right];
soundEngine.delegate = self; // ensure to implement <CDLongAudioSourceDelegate>
воспроизводимых звуков:
- (void)playSound:(NSString *)soundFile
{
[soundEngine load:[NSString stringWithFormat:@"%@.caf",soundFile]];
[soundEngine play];
....
}
и воспроизведение следующего, после текущих остановок (мое audioQueue - NSMutableDictionay)
- (void) cdAudioSourceDidFinishPlaying:(CDLongAudioSource *) audioSource
{
if ([self.audioQueue count] > 0)
{
[self.audioQueue removeObjectAtIndex:0];
}
if ( [self.audioQueue count] > 0 )
{
NSString *file = [self.audioQueue objectAtIndex:0];
[self playSound:file];
}
else
{
//NSLog(@"SoundsManager::cdAudio.. Done, queue empty");
[self resumeIPod];
}
}
надеюсь, это поможет всем, у кого возникли такие же проблемы!