Возможно ли с помощью OpenGL ES текстурировать квад таким образом, что все пиксели (0,0,0) текстуры не прорисовываются, а все остальные прорисованы?У меня есть изображения RGB888, и черный цвет (0,0,0) следует считать полностью прозрачным, в то время как другие цвета полностью непрозрачны.
Thx