Я видел 2 сообщения с таким же вопросом, но одно было в visual studio, а другое не сработало, так что здесь. я пытаюсь скомпилировать первый исходный код, который идет с открывающейся библией 5-го издания ... но я пытаюсь сделать это с помощью code :: blocks ide.
я думал, что у меня установлен freeglut правильно (так как я могу запустить программу glut, поставляемую с C :: B), но я получаю множество ошибок от glut и glu ... и после того, как я решил, что исправил эти проблемы, теперь я получаю более 50 ошибок и я понятия не имею, что их вызывает.
ошибка выглядит так
obj\Debug\main.o(.text+0x2eb):C:\Users|20|undefined reference to `GLShaderManager::~GLShaderManager()'|
C:\Users\t\main.cpp|27|undefined reference to
glViewport @ 16' | '
все ошибки очень похожи, но неопределенная ссылка меняется на другую функцию OpenGL.
любая помощь будет признательна, и просто спросите, нужен ли вам исходный код или больше ошибок.
EDIT
после добавления glu32 к компоновщику он избавился от всех ошибок, связанных с этим
но, кажется, проблема с моей установкой freeglut, я получаю ошибку
obj\Debug\main.o(.text+0x1c)||In function `glutInit_ATEXIT_HACK':|
freeglut_std.h|610|undefined reference to `_imp____glutInitWithExit@12'|
obj\Debug\main.o(.text+0x3f)||In function `glutCreateWindow_ATEXIT_HACK':|
freeglut_std.h|612|undefined reference to `_imp____glutCreateWindowWithExit@8'|
obj\Debug\main.o(.text+0x61)||In function `glutCreateMenu_ATEXIT_HACK':|
freeglut_std.h|614|undefined reference to `_imp____glutCreateMenuWithExit@8'|
решена проблема свободного перенасыщения ... мне пришлось использовать разные библиотечные файлы .... я получил их от здесь
Редактировать 2
я уже получил freeglut, работающий с пользовательской библиотекой, которую используемая книга выдает мне ошибку ... я верю, что это потому, что я пытаюсь использовать .lib-файл (как и было), это могло быть источником все мои ошибки ... может ли C :: B ссылаться на файлы .lib или он принимает только файлы .a и .o для библиотеки?