GL / glx неправильно связывает - PullRequest
1 голос
/ 06 апреля 2011

Технические характеристики системы и задачи

Я использую Code :: Blocks в Ubuntu 10.10 и играю с OpenGL и glx. Я нахожусь в процессе изучения C ++ (из опыта работы с C и Java), поэтому стиль любого кода не соответствует каким-либо действительно хорошим стандартам (но я открыт для предложений о том, как улучшить, даже если вы нет ответа на вопрос)

Edit:

Огромная реализация: по умолчанию код проекта OpenGL :: Blocks создает C, а не C ++. Я смотрю на это сейчас.

В настоящее время я пытаюсь изменить проект OpenGL по умолчанию в Code :: Blocks в простой трехмерный движок. В настоящее время я получаю сообщение об ошибке:

ожидается ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ или ‘__attribute__’ до 'Draw'

Что исчезает, как только я закомментирую #include для

Я где-то читал на форуме, что Code :: Blocks по умолчанию не выглядит в usr / include /, но я добавил это в каталоги поиска для компилятора в опциях сборки проекта, и это, похоже, не исправило что-нибудь.

Код:

main.cpp: main.c:

#include <time.h>
#include "Draw.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char **argv)
{

/*draw init here*/

Draw::Draw renderer = Draw::Draw.getDraw();

printf( "Press left mouse button to rotate around X axis\n" );
printf( "Press middle mouse button to rotate around Y axis\n" );
printf( "Press right mouse button to rotate around Z axis\n" );
printf( "Press ESC to quit the application\n" );

/* timing variable*/
/* Set it to delay half a second before rendering the first frame*/
clock_t flip_time = clock() + 0.5f * CLOCKS_PER_SEC;

while (1)
{


    /* Update models */


    /* Draw scene */

    /*  wait until it's been 1/60th of a second*/
    while(clock() < flip_time){}

    flip_time = clock() + (1.0f/60.0f) * CLOCKS_PER_SEC;
    /* Actually flip the frame */

}
}

Draw.h:

#ifndef DRAW_H
#define DRAW_H

#include <GL/glx.h>    /* This is the problem line */
#include <GL/gl.h>

#include <X11/X.h>    /* X11 constant (e.g. TrueColor) */
#include <X11/keysym.h>

class Draw
{
public:
    static Draw getDraw();
    virtual ~Draw();
    void update();
    void render();

protected:
private:
    Draw();
    bool init();

    /* The singleton*/
    static Draw *instance;
    static bool exists;

    /* X Window values */
    Display             *dpy;
    Window               win;
    GLboolean            doubleBuffer;

    /* X Parameters*/
    XVisualInfo         *vi;
    Colormap             cmap;
    XSetWindowAttributes swa;
    GLXContext           cx;
    XEvent               event;
    int                  dummy;

};

#endif // DRAW_H

Последний, но не менее важный Draw.cpp:

#include "Draw.h"

/* Set up the singleton*/
bool Draw::exists = false;
Draw* Draw::instance = NULL;

Draw::Draw()
{
/*TODO: make this constructor */
}

Draw::~Draw()
{
//dtor
}

Draw Draw::getDraw()
{
if(!exists)
{
    instance = new Draw();
    instance->init();
    exists = true; //Thanks mat, This line was accidentally removed with extraneous comments
}

return *instance;
}

bool Draw::init()
{
/* Get the buffers ready */
static int snglBuf[] = {GLX_RGBA, GLX_DEPTH_SIZE, 16, None};
static int dblBuf[] = {GLX_RGBA, GLX_DEPTH_SIZE, 16, GLX_DOUBLEBUFFER, None};

/* Double Buffered is best*/
doubleBuffer = GL_TRUE;

/*TODO: add constructor if it hasn't been constructed already*/

dpy = XOpenDisplay(NULL);
if (dpy == NULL)
{
    return false;
}

/* make sure OpenGL's GLX extension supported */
if(!glXQueryExtension(dpy, &dummy, &dummy))
{
    return false;
}

/* find an appropriate visual */
/* find an OpenGL-capable RGB visual with depth buffer */
vi = glXChooseVisual(dpy, DefaultScreen(dpy), dblBuf);

if (vi == NULL)
{
    vi = glXChooseVisual(dpy, DefaultScreen(dpy), snglBuf);
    if (vi == NULL)
    {
        return false;
    }

    doubleBuffer = GL_FALSE;
}


/*
TODO: Fix or remove this
if(vi->class != TrueColor)
{
    return false;
}
*/
/* create an OpenGL rendering context  */

/* create an OpenGL rendering context */
cx = glXCreateContext(dpy, vi, /* no shared dlists */ None,
                    /* direct rendering if possible */ GL_TRUE);
if (cx == NULL)
{
    return false;
}

/* create an X window with the selected visual */

/* create an X colormap since probably not using default visual */
cmap = XCreateColormap(dpy, RootWindow(dpy, vi->screen), vi->visual, AllocNone);
swa.colormap = cmap;
swa.border_pixel = 0;
swa.event_mask = KeyPressMask    | ExposureMask
             | ButtonPressMask | StructureNotifyMask;
win = XCreateWindow(dpy, RootWindow(dpy, vi->screen), 0, 0,
                  300, 300, 0, vi->depth, InputOutput, vi->visual,
                  CWBorderPixel | CWColormap | CWEventMask, &swa);
XSetStandardProperties(dpy, win, "main", "main", None,
                     NULL, NULL, NULL);

/* bind the rendering context to the window */
glXMakeCurrent(dpy, win, cx);

/* request the X window to be displayed on the screen */
XMapWindow(dpy, win);

/* configure the OpenGL context for rendering  */
glEnable(GL_DEPTH_TEST); /* enable depth buffering */
glDepthFunc(GL_LESS);    /* pedantic, GL_LESS is the default */
glClearDepth(1.0);       /* pedantic, 1.0 is the default */

/* frame buffer clears should be to black */
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

/* set up projection transform */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 10.0);
/* establish initial viewport */

/* pedantic, full window size is default viewport */
glViewport(0, 0, 300, 300);

return true;
}

void Draw::update()
{
/*TODO: Add things to draw here*/
}

void Draw::render()
{
    /* actually flip buffers here */
}

Я удалил тонну комментариев, прежде чем опубликовать это здесь, но это не должно влиять на то, компилируется ли оно.

Спасибо!

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 06 апреля 2011

Я обнаружил проблему со связью.

Проект по умолчанию для OpenGL в Code :: Blocks - НЕ C ++, это C. Я настроил его на использование g ++, и он исправилпроблема с GLX не связывает правильно.Я изменил свой синглтон, чтобы он выглядел немного более как this , и теперь он работает правильно.У меня сейчас проблема с тем, что окно не появляется, но я смогу это выяснить.

Спасибо!

0 голосов
/ 06 апреля 2011

Эта строка в вашем основном файле неверна:

Draw::Draw renderer = Draw::Draw.getDraw();

Draw::Draw не тип. Чтобы получить это для компиляции, вам просто нужно:

Draw renderer = Draw.getDraw();

Похоже, вы пытаетесь построить синглтон. Ваш код не делает этого вообще, вы будете получать копию каждый раз. (Обратите внимание, что вы нигде не устанавливаете exists, но это просто дополнительная ошибка.) Вы должны возвращать указатель или ссылку на общий экземпляр. Смотрите, например, эту статью, чтобы получить правильный синтаксис: Шаблон проектирования C ++ Singleton .

...