Ошибка при запуске проекта OpenGL под Ubuntu 10.10 - PullRequest
1 голос
/ 31 января 2011

У меня был проект OpenGL для поиска выпуклой оболочки, написанной в Windows.

Теперь я использую Ubuntu 10.10, и я попытался перенести код (это код C ++) и запустить его.

Я видел, что это должно быть скомпилировано следующим образом:

g++ convex.cpp -lm -lglut -lGLU -o convex_hull_project

Он компилирует файл, но когда я запускаю файл ./convex_hull_project, он запускает программу, показывает заголовок, но ничего нет - он толькодоки для нижней строки задач и когда я нажимаю на нее - ничего не показывает. Нет окна с программой. Есть идеи?Вот код, который использует OpenGL:

int main(int argc, char* argv[]) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE | GLUT_DEPTH); // color, buffer
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutInitWindowSize(window_size_width,window_size_height);
    glutCreateWindow("Convex hull");
    glutDisplayFunc(renderScene);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
    return 0;
}


void renderScene(void) {

    // clear framebuffer
    glClearColor(0.f,0.f,0.f,0.f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // set-up matrix
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0,window_size_width,window_size_height,0,-1,1);

    glViewport(0,0,window_size_width,window_size_height);
        //drawing ... 
    }

И включает:

#include<GL/glut.h>
#include<GL/glu.h>
#include<stdio.h>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<math.h>

1 Ответ

2 голосов
/ 31 января 2011

Вам нужно позвонить glutCreateWindow до того, как вы установите свойства Windows. Ваш код исправлен (я заменил константы ширины и высоты на 300, чтобы получить его для компиляции и закомментировал регистрацию обработчика мыши):

#include <cstdio>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cmath>

#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>

void renderScene(void) {

    // clear framebuffer
    glClearColor (0.f,0.f,0.f,0.f);
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // set-up matrix
    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity ();
    glOrtho (0, 300, 300, 0,-1,1);

    glViewport (0,0,300, 300);
    //drawing ... 
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInit (&argc, argv);
    glutInitDisplayMode (GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE | GLUT_DEPTH); // color, buffer
    glutCreateWindow ("Convex hull");
    glutInitWindowPosition (100, 100);
    glutInitWindowSize (300, 300);
    glutDisplayFunc (renderScene);
    //glutMouseFunc (mouse);
    glutMainLoop ();
}
...