Я делаю что-то вроде r-типа;Я сделал космический корабль, ракеты, инопланетян, и все работает, кроме обнаружения столкновений.Кажется, он записал столкновение между игроком и врагом примерно за 500 пикселей до того, как пришёл настоящий инопланетянин и сказал, что я проиграл.
Board.java:
public void checkCollisions() {
Rectangle r1 = al.getBounds();
ArrayList missiles = Craft.getMissiles();
for (int w = 0; w < missiles.size(); w++)
{
Missile m = (Missile) missiles.get(w);
Rectangle m1 = m.getRect();
if (r1.intersects (m1) && al.Alive()) {
al.isAlive = false;
m.visible = false;
}
}
Rectangle c = p.getBounds();
if (c.intersects(r1)) {
lost = true;
}
Craft.java:
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
Enemy.java:
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
Как я уже сказал, ракеты работают отлично, но обнаружение столкновений между кораблем и инопланетянином обнаруживается в x = 458
, а в 1100 - 1200.