Персонаж, кажется, сталкивается, когда коллайдеры на самом деле не касаются .... - Unity Collision - PullRequest
0 голосов
/ 10 марта 2019



По сути, я заметил, что по какой-то причине OnCollisionEnter2D не было зарегистрировано никакого столкновения, когда игрок прыгнул на платформу, даже если игрок, казалось, стоял ...

Издалека кажется, что игрок быть в столкновении ... (белый прямоугольник - это платформа)

From far away, he seems to be colliding

Но если мы присмотримся поближе, то на самом деле это не так, хотя игрок больше не падает:

. Not touching

Это происходит, даже если игрок падает с высоты; он, кажется, столкнулся (он останавливается), но tge OnCollisionEnter2D metjod, ничего не обнаруживает, и при ближайшем рассмотрении игрок на самом деле не трогает ... Видео об этом: (https://imgur.com/a/yT8KIzw)

Спасибо всем за ответы :)

...