По сути, я заметил, что по какой-то причине OnCollisionEnter2D
не было зарегистрировано никакого столкновения, когда игрок прыгнул на платформу, даже если игрок, казалось, стоял ...
Издалека кажется, что игрок быть в столкновении ... (белый прямоугольник - это платформа)
Но если мы присмотримся поближе, то на самом деле это не так, хотя игрок больше не падает:
.
Это происходит, даже если игрок падает с высоты; он, кажется, столкнулся (он останавливается), но tge OnCollisionEnter2D
metjod, ничего не обнаруживает, и при ближайшем рассмотрении игрок на самом деле не трогает ... Видео об этом: (https://imgur.com/a/yT8KIzw)
Спасибо всем за ответы :)