Сделать фон UIView градиентом без подкласса - PullRequest
27 голосов
/ 10 мая 2009

Есть ли способ сделать фон UIView градиентом без его подкласса? Я бы предпочел не использовать файл изображения для достижения этой цели. Просто кажется глупым иметь подкласс UIView только для того, чтобы нарисовать градиент для фона.

Ответы [ 4 ]

33 голосов
/ 10 мая 2009

Вы можете использовать +[UIColor colorWithPatternImage:] для создания узорчатого фона. Пример (принесите свой собственный CGGradient):

// Allocate color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// Allocate bitmap context
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(NULL, 320, 480, 8, 4 * 320, colorSpace, kCGImageAlphaNoneSkipFirst);
//allocate myGradient
CGFloat locationList[]  = {0.0f, 1.0f};
CGFloat colorList[]     = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
CGGradientRef myGradient   = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, colorList, locationList, 2);
// Draw Gradient Here
CGContextDrawLinearGradient(bitmapContext, myGradient, CGPointMake(0.0f, 0.0f), CGPointMake(320.0f, 480.0f), 0);
// Create a CGImage from context
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
// Create a UIImage from CGImage
UIImage *uiImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
// Release the CGImage
CGImageRelease(cgImage);
// Release the bitmap context
CGContextRelease(bitmapContext);
// Release the color space
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
// Create the patterned UIColor and set as background color
[targetView setBackgroundColor:[UIColor colorWithPatternImage:image]];

Вероятно, будет проще создать подкласс UIView. Он также будет использовать меньше памяти.

29 голосов
/ 19 января 2014

Вы можете сделать:

Swift> = 4,0:

let gradient = CAGradientLayer()
gradient.frame = view.bounds
gradient.colors = [UIColor.red.cgColor, UIColor.white.cgColor]
view.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)

Swift 3.0:

let gradient = CAGradientLayer()
gradient.frame = view.bounds
gradient.colors = [UIColor.red().cgColor, UIColor.white().cgColor]
view.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)

Swift <= 2,3: </strong>

let gradient = CAGradientLayer()
gradient.frame = view.bounds
gradient.colors = [UIColor.redColor().CGColor, UIColor.whiteColor().CGColor]
view.layer.insertSublayer(gradient, atIndex: 0)

Objective-C:

CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer];
gradient.frame = self.view.bounds;
gradient.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[[UIColor redColor] CGColor], (id)[[UIColor whiteColor] CGColor], nil];
[self.view.layer insertSublayer:gradient atIndex:0];

Обязательно добавьте инфраструктуру QuartzCore в свой проект (хотя бы для Objective-C) ...

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
1 голос
/ 10 мая 2009

Я согласен с rpetrich, было бы чище просто сделать подкласс UIView. Пример того, как это сделать, см. мой ответ на этот вопрос . При желании вы можете создать общий подкласс UIView с градиентом и просто поместить его за представлениями, для которых вы хотите иметь градиентный фон.

0 голосов
/ 05 января 2014

Я изменяю принятый ответ на мое издание

+(void) setBlackGradientToView:(UIView*)targetView
{
    CGRect frame = targetView.frame;
    // Allocate color space
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    //allocate myGradient
    CGFloat locationList[]  = {0.0f, 1.0f};
    CGFloat colorList[]     = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
    CGGradientRef myGradient   = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, colorList, locationList, 2);
    // Allocate bitmap context
    CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(NULL, frame.size.width, frame.size.height, 8, 4 * frame.size.width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
    //Draw Gradient Here
    CGContextDrawLinearGradient(bitmapContext, myGradient, CGPointMake(0.0f, 0.0f), CGPointMake(0, frame.size.height), 0);
    // Create a CGImage from context
    CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
    // Create a UIImage from CGImage
    UIImage *uiImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
    // Release the CGImage
    CGImageRelease(cgImage);
    // Release the bitmap context
    CGContextRelease(bitmapContext);
    // Release the color space
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    //Create the patterned UIColor and set as background color
    [targetView setBackgroundColor:[UIColor colorWithPatternImage:uiImage]];
    //return uiImage;
}
...