Доступен ли ARB_texture_multisample для OpenGL ES 2.0? - PullRequest
0 голосов
/ 07 февраля 2012

В основном то, что необходимо для выполнения мультисэмплированного отложенного затенения.

Чтобы немного расширить: меня на самом деле не интересует Отложенное затенение как таковое, но главное - это возможность хранения и извлечения данных субпиксельных образцов для целей сглаживания: я должен иметь возможность управляйте разрешением или, по крайней мере, выполняйте некоторые операции перед разрешением буферов с несколькими выборками.

1 Ответ

0 голосов
/ 07 февраля 2012

Все основные расширения для OpenGL ES перечислены здесь: http://www.khronos.org/registry/gles/

И, насколько мне известно, в настоящее время никакие основные реализации OpenGL ES не предоставляют отдельного примера разрешения с использованием OpenGL ES.Единственное, что вы можете сделать, это скопировать мультисэмплированную текстуру в нормальную и получить доступ к "нормальным" выборкам.

...