Я новичок в c ++, и я практикую столкновение в небольшой игровой программе, которая ничего не делает, и я просто не могу понять столкновение правильно
Поэтому я использую изображения, загруженные в переменные
background = oslLoadImageFile("background.png", OSL_IN_RAM, OSL_PF_5551);
sprite = oslLoadImageFile("sprite.png", OSL_IN_RAM, OSL_PF_5551);
bush = oslLoadImageFile("bush.png", OSL_IN_RAM, OSL_PF_5551);
Пока есть переменные, хранящиеся как
sprite->x = 3;
if ( (sprite->x + spritewidth > bush->x) && (sprite->x < bush->x + bushwidth) && (sprite->y + spriteheight > bush->y) && (sprite->y < bush->y + bushheight) )
{
bushcol = 1;
}
else
{
bushcol = 0;
}
Итак, когда я нажимаю кнопку
if (osl_keys->held.down)
{
if (bushcol == 1)
{
sprite->y = bush->y + 38;
}
else
{
sprite->y += 3;
}
}
if (osl_keys->held.up)
{
if (bushcol == 1)
{
sprite->y = bush->y - 23;
}
else
{
sprite->y -= 3;
}
}
if (osl_keys->held.right)
{
if (bushcol == 1)
{
sprite->x = bush->x - 28;
}
else
{
sprite->x += 3;
}
}
if (osl_keys->held.left)
{
if (bushcol == 1)
{
sprite->x = bush->x + 28;
}
else
{
sprite->x -= 3;
}
}
Я думал о таких вещах, как
sprite->y = bushheight - 24;
но это не работает
Есть предложения?