Я использую HTML5 canvas и функции DrawImage для отображения видео с низкой скоростью. tnt дал отличный совет, чтобы начать этот проект: Попытка использовать Canvas и DrawImage для отображения низкоскоростного видео при 90 градусах
Хотя решение tnt работало нормально, когда камера и угол известны во время загрузки с помощью функций загрузки, мне нужно иметь возможность выключать и включать видео между несколькими камерами и изменять другие параметры. Чтобы справиться с этим, требуется ряд отдельных функций, но я не смог сначала сделать setInterval для камеры, а затем передать постоянно меняющееся изображение в DrawImage. «cam_1.jpg» - это видео в приведенном ниже примере. Функции, показанные в теле загрузки ниже, также должны вызываться другими подпрограммами во время выполнения. Любой совет будет оценен.
var cam = null;
var c = null;
var ctx = null;
var ra = 0;
function init() {
cam = new Image;
c = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
ctx = c.getContext('2d');
}
function draw(cam) {
ctx.save();
ctx.clearRect( 0, 0, 240, 320 );
ctx.translate( 240, 0);
ctx.rotate(1.57);
ctx.drawImage(cam, 0, 0 );
ctx.restore();
}
function inter() {
setInterval(function(){cam.src = 'cam_1.jpg?uniq='+Math.random();},500);
}
</script></head><body onload = "init(), draw(cam), inter()" >
Спасибо.