Как я могу применить текстуру к glutSolidSphere?
это то, что я пробовал, но это не работает:
GLuint textureid;
glGenTextures(1, &textureid);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureid);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, "stone.tga");
// Planet
glDisable(GL_LIGHTING);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureid);
glutSolidSphere(35.0f, 30, 17);
glEnable(GL_LIGHTING);
Может кто-нибудь подсказать мне, как загрузить текстуру и включить ее.
я слышал, что glutSolidSphere уже выдает текстурные координаты, поэтому мне не нужно делать там ничего особенного.