мне удалось загрузить текстуру
// Load texture
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
pBytes = gltLoadTGA("../earth.tga", &iWidth, &iHeight, &iComponents, &eFormat);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, iComponents, iWidth, iHeight, 0, eFormat, GL_UNSIGNED_BYTE, pBytes);
free(pBytes);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
когда я текстурирую сферу, подобную этой, она не отображается (изображение 256x256, 32 бита)
glDisable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glutSolidSphere(35.0f, 30, 17);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_LIGHTING);
но у меня есть корабль, сделанный в форме пирамиды, та же самая техника работает на нем
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
ship();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
Кто-нибудь знает, почему это происходит, пожалуйста ... (пожалуйста, не отмечайте меня, я усердно работаю здесь)