Кажется, у меня есть ошибка в следующей реализации поиска пути A *, которую я реализовал на основе найденного psuedocode здесь .
function NodeList() {
this.nodes = [];
this.add = function(givenNode) {
for(var i = 0; i<this.nodes.length; i++) {
if(this.nodes[i].f <= givenNode.f) {
this.nodes.splice(i, 0, givenNode);
return;
}
}
this.nodes.push(givenNode);
}
this.pop = function() {
return this.nodes.splice(this.nodes.length-1, 1)[0];
}
this.getNode = function(givenNode) {
for (var i = 0; i < this.nodes.length; i++) {
if (this.nodes[i].pos.x == givenNode.pos.x && this.nodes[i].pos.y == givenNode.pos.y) {
return this.nodes.splice(i, 1)[0];
}
}
return -1;
}
this.hasNode = function(givenNode) {
for (var i = 0; i < this.nodes.length; i++) {
if (this.nodes[i].pos.x == givenNode.pos.x && this.nodes[i].pos.y == givenNode.pos.y) {
return true;
}
}
return false;
}
this.length = function() {
return this.nodes.length;
}
}
function PathNode(pos, f, g, h) {
this.pos = pos;
this.f = f;
this.g = g;
this.h = h;
}
function FindPath(start, goal) {
var x_array = [0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1];
var y_array = [1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1];
var open_list = new NodeList();
open_list.add(new PathNode(start, start.Manhattan(goal) * 10, 0, start.Manhattan(goal) * 10));
var closed_list = new NodeList();
while(open_list.length() > 0) {
var currentNode = open_list.pop();
if(currentNode.pos.x == goal.x && currentNode.pos.y == goal.y) {
var path = [];
var curNode = currentNode;
while(true) {
path.push(curNode);
curNode = curNode.parent;
if(curNode == undefined) break;
}
return(path);
}
closed_list.add(currentNode);
for(var i=0; i<8; i++) {
var neighbor = new PathNode(new Vector2(currentNode.pos.x + x_array[i], currentNode.pos.y + y_array[i]), 0, 0, 0);
if(map.tiles[neighbor.pos.x][neighbor.pos.y].blocked == true) {
canContinue = false;
}
for(var j=0; j<objects.length; j++) {
if(objects[j].blocks == true && objects[j].position.x == neighbor.pos.x && objects[j].position.y == neighbor.pos.y) canContinue = false;
}
if(closed_list.hasNode(neighbor)) continue;
if(!canContinue) continue;
if(open_list.hasNode(neighbor)) { // if open_list contains neighbor, do this:
neighbor = open_list.getNode(neighbor);
neighbor.parent == currentNode;
neighbor.g = currentNode.g + 10;
neighbor.h = neighbor.pos.Manhattan(goal) * 10;
neighbor.f = neighbor.g + neighbor.h;
open_list.add(neighbor);
} else { // otherwise it's not on the open list, do this:
if(neighbor.g < currentNode.g) {
neighbor.parent = currentNode;
neighbor.g = currentNode.g + 10;
neighbor.f = neighbor.g + neighbor.h;
}
open_list.add(neighbor);
}
}
}
}
Я, должно быть, делаю что-то не так, потому что код закручивается в бесконечный цикл и вылетает из браузера при каждом запуске. Может ли кто-нибудь указать мои ошибки?