Как мне адаптировать AStar в Godot для платформеров? - PullRequest
0 голосов
/ 25 сентября 2018

Я искал надежный метод поиска пути для игры на платформерной основе, которую я разрабатываю, и A * выглядит так, как будто это лучший доступный метод.Я заметил, есть демо для реализации AStar в Godot.Тем не менее, он написан для игры на основе сетки / тайла, и у меня возникают проблемы с адаптацией этого к платформеру, где ось Y ограничена гравитацией.

Я нашел действительно хороший ответ это описывает, как A * может быть применен к платформерам в Unity.Мой вопрос ... Возможно ли использовать AStar в Godot для достижения того же, что описано в ответе выше?Возможно ли, что это можно сделать лучше, не используя встроенный фреймворк AStar?Каков действительно простой пример того, как это будет работать (с или без AStar) в GDscript?

Хотя я уже опубликовал награду в 100 пунктов (и срок ее действия истек), я все равно хотел бы опубликовать другуюНаградите 100 баллами и присуждайте, ожидая ответа на этот вопрос.

PS: Если вы видите в теле этого вопроса что-то, что вы считаете неуместным, нуждающимся во внимании или разъяснении ... Донпроголосуй за меня!Покажите некоторую целостность и сделайте комментарий.Все, что вы делаете, это наносите вред другим людям, которые проголосовали за меня и действительно заинтересованы в ответе на этот вопрос.

...