Вопросы с тегом игра-ай - PullRequest

Вопросы с тегом игра-ай

1 голос
1 ответ

Упрощенные правила игры: Пешки могут двигаться один раз за ход. Пешки могут двигаться в 4...

frankish / 03 ноября 2019
1 голос
0 ответов

Я делаю свою первую попытку ввести поиск пути в одной из моих игр. До сих пор я реализовал алгоритм...

That Martin Guy / 26 октября 2019
0 голосов
0 ответов

В настоящее время я пытаюсь провести Q обучение для Игры и хотел бы создать таблицу Q обучения.По...

ILikeCode / 21 марта 2019
0 голосов
1 ответ

Мой игровой ИИ использует алгоритм, который ищет все возможные будущие состояния на основе ходов,...

AnythingElse / 13 ноября 2018
0 голосов
0 ответов

Прямо сейчас я пишу вариант Игры амазонок (El Juego de las Amazonas) на Java, и мне нужно...

InNeedOfaName / 10 октября 2018
0 голосов
0 ответов

Я искал надежный метод поиска пути для игры на платформерной основе, которую я разрабатываю, и A *...

Matthew / 25 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Я создал игру про тактику в Android, и это здорово. Но эта игра имеет 3 * 3 игрового процесса. В...

Mobile Dev / 24 августа 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать сетевой агент политики для игры 2048 согласно учебнику Карпати RL . Я знаю,...

Gogis / 04 мая 2018
3 голосов
2 ответов

Как использовать деревья MinMax с Q-Learning? Я хочу реализовать агент Q-Learning connect 4 и...

Vadiklk / 10 января 2012
0 голосов
0 ответов

Искал несколько статей в Интернете, которые могли бы иметь хорошую идею или два в том, как подойти...

Alturis / 09 января 2012
2 голосов
2 ответов

Vexed - популярная игра-головоломка, со многими доступными версиями (некоторые из них бесплатное...

steveha / 16 октября 2011
2 голосов
2 ответов

Мне нужно запрограммировать решатель для игры Пасьянс колышек / Сенку Уже есть вопрос здесь , но...

Petruza / 22 июля 2011
18 голосов
8 ответов

Кто-нибудь знает (или может предложить) хороший алгоритм для ИИ для RaceTrack игры с карандашом? ,...

Mat / 06 июля 2011
4 голосов
2 ответов

Я хочу представить игру connect6 wiki (может быть, предикатный камень (P, X, Y), где P - игрок, X,...

Martin Pilch / 20 апреля 2011
5 голосов
3 ответов

Я работаю в сетке-вселенной - объекты существуют только в целочисленных местоположениях в двумерной...

T.K. / 22 марта 2011
7 голосов
4 ответов

Я хотел бы создать движок Connect 4, который работает с использованием искусственной нейронной сети...

caw / 26 декабря 2010
2 голосов
1 ответ

Я работал над проектом курса, в котором мы реализовали FPS, используя автоматы, показывая 2-й вид...

Karan / 08 декабря 2010
6 голосов
1 ответ

Приветствую всех, Я нахожусь в стадии разработки одного из моих хобби-проектов. Я собираюсь...

Ashika Umanga Umagiliya / 04 октября 2010
16 голосов
3 ответов

Я реализую небольшую, основанную на сетке, пошаговую стратегию в соответствии с тактикой Final...

Xtapodi / 28 июня 2010
3 голосов
2 ответов

Я работаю над пошаговым ИИ, используя технику нейронной сети, известную как NEAT . Я пытаюсь...

Aidos / 12 апреля 2009
Для получения более полной информации посмотрите в списке вопросов или в популярных тегах.
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...