У меня есть существующий ByteArray в AS3, который я хочу обработать (прочитать и написать) в алхимии.Все примеры, которые я видел, как это сделать, включают либо использование потоковых функций (fread, fwrite и т. Д.), Либо копирование данных ByteArray сначала в другой буфер перед его использованием.получить доступ к памяти ByteArray в C / alchemy без посредников?
Я предполагаю, что использование потоковых функций не будет столь же эффективным, как прямая запись в память.
Редактировать: Мой друг поднимает хороший вопрос.Возможно ли, что данные ByteArray не обязательно физически соприкасаются в памяти?В этом случае это будет своего рода кошмарный спор с проприетарным форматом памяти Adobe.Кто-нибудь знает в любом случае?