Скриншот OpenGL для Android - PullRequest
       12

Скриншот OpenGL для Android

0 голосов
/ 17 ноября 2011

У меня есть приложение, которое использует GLSurfaceView для выполнения 3D-задач в Android.Я бы хотел, чтобы пользователь мог сделать снимок экрана.Я думаю, что этот фрагмент кода должен хранить цвета пикселей и хранить их внутри растрового изображения.Однако кто-нибудь знает, как получить доступ к элементу gl10, используемому на экране, поэтому я могу вставить его в эту функцию?

public static Bitmap savePixelsOnScreen(int x, int y, int width, int height, GL10 gl){
int b[]=new int[w*(y+h)];
  int bt[]=new int[w*h];
  IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
  ib.position(0);
//gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);

for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.        
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
}
}


Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return sb;
return bitmap;

Я пытался сделать это из Activity, которая вызывает GLSurfaceView:

EGL10 egl = (EGL10)EGLContext.getEGL(); 
GL10 gl = (GL10)egl.eglGetCurrentContext().getGL();

Но каждый элемент буфера int равен нулю, поэтому я думаю, что это не правильно.

1 Ответ

1 голос
/ 09 декабря 2011

поместите код в метод draw (GL10 gl) вашего класса CClayer / CCNode, а также сохраните логическую переменную, чтобы нарисовать его только один раз. Метод Draw будет вызываться 60+ раз в секунду.

...