У меня есть приложение, которое использует GLSurfaceView для выполнения 3D-задач в Android.Я бы хотел, чтобы пользователь мог сделать снимок экрана.Я думаю, что этот фрагмент кода должен хранить цвета пикселей и хранить их внутри растрового изображения.Однако кто-нибудь знает, как получить доступ к элементу gl10, используемому на экране, поэтому я могу вставить его в эту функцию?
public static Bitmap savePixelsOnScreen(int x, int y, int width, int height, GL10 gl){
int b[]=new int[w*(y+h)];
int bt[]=new int[w*h];
IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
//gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
}
}
Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return sb;
return bitmap;
Я пытался сделать это из Activity, которая вызывает GLSurfaceView:
EGL10 egl = (EGL10)EGLContext.getEGL();
GL10 gl = (GL10)egl.eglGetCurrentContext().getGL();
Но каждый элемент буфера int равен нулю, поэтому я думаю, что это не правильно.