Максимальная пропускная способность клиента - PullRequest
1 голос
/ 15 января 2012

Я делаю небольшую многопользовательскую онлайновую RPG-игру, в которой используется архитектура клиент-сервер.Я читал о максимальной пропускной способности, которую клиент может получить от сервера, потому что я не просто уничтожаю соединения игроков, но испытываю трудности с поиском действительно хороших данных в Google.

В настоящее время обновляется статусигрок на экране занимает 29 байт.Я посылаю обновление каждые 100 мс, так что это примерно 300 байт в секунду на игрока.Я читал, что двигатель Valve Source нацелен только на 5-7 КБ / с.Какой хороший безопасный предел я должен использовать, потому что я могу поймать всех, кроме пользователей с самой низкой пропускной способностью.

1 Ответ

1 голос
/ 15 января 2012

Помните, что 5 КБ / с - это 40 Кбит / с.0.3kb / sec должно быть прекрасно.Любой, кто все еще подключен к Интернету, получит 56 Кбит / с (7 КБ / с), и я не представляю, что на коммутируемых играх мало людей, играющих в многопользовательские игры.

...