Я делаю небольшую многопользовательскую онлайновую RPG-игру, в которой используется архитектура клиент-сервер.Я читал о максимальной пропускной способности, которую клиент может получить от сервера, потому что я не просто уничтожаю соединения игроков, но испытываю трудности с поиском действительно хороших данных в Google.
В настоящее время обновляется статусигрок на экране занимает 29 байт.Я посылаю обновление каждые 100 мс, так что это примерно 300 байт в секунду на игрока.Я читал, что двигатель Valve Source нацелен только на 5-7 КБ / с.Какой хороший безопасный предел я должен использовать, потому что я могу поймать всех, кроме пользователей с самой низкой пропускной способностью.