Изучение алгоритмов графического макета - PullRequest
7 голосов
/ 30 апреля 2009

Во время моей повседневной работы я склонен сталкиваться с данными, которые я хочу визуализировать в индивидуальном порядке. Например, автоматическое создание графа вызовов, аналогичного диаграмме последовательности UML, отображение орграфов или визуализация данных из базы данных (точечные диаграммы, трехмерные контуры и т. Д.).

Для графиков я обычно использую GraphViz. Для UML-подобных графиков и 3D-графиков я хотел бы написать собственное программное обеспечение для работы под Linux.

Я обычно программирую на C ++ и прототип на Python.

Какие книги люди использовали для изучения этих основных графических алгоритмов? Я видел несколько хороших постов о принудительно-ориентированном макете и различных алгоритмах блочного стиля, основанных на проблемах резки и упаковки - это отличное начало, но мне хотелось бы получить больше руководства для начинающих и обзор, прежде чем я начну.

1 Ответ

2 голосов
...