Я использую openGL и пытаюсь разобраться с наложением текстур.
На данный момент у меня есть следующее, чтобы добавить изображение, которое я буду использовать:
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, 1);
GL11.glPixelStorei(GL11.GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL11.GL_REPEAT);
GL11.glTexParameteri (GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL11.GL_REPEAT);
GL11.glTexParameteri (GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
GL11.glTexParameteri (GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
GL11.glTexEnvf(GL11.GL_TEXTURE_ENV, GL11.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL11.GL_MODULATE);
GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGB, 32, 32, 0, GL11.GL_RGB, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, "imageData");
Где у меня есть строка "imageData"
Мне нужен ByteBuffer для моего изображения. Как мне это получить? Изображение находится в моей папке src в Eclipse.