для OpenGL.Есть много загрузчиков текстур, которые я мог бы использовать, но каковы основы того, что вам нужно для изменения буферизованного изображения на bytebuffer?Я просто не хочу копировать / вставлять код напрямую, я бы предпочел знать, что он означает.
Для начала, какую информацию должен получить байт-буфер от bufferedimage и как его получить?