Так что я играю с lpeg, чтобы заменить грамматику boost spirit, я должен сказать, что boost :: spirit гораздо более элегантный и естественный, чем lpeg. Однако работать с этим из-за ограничений современной технологии компилятора C ++ и проблем TMP в C ++ довольно сложно. Механизм типов в этом случае является вашим врагом, а не вашим другом. Lpeg, с другой стороны, в то время как уродливый и базовый результат повышает производительность.
Во всяком случае, я отвлекся, часть моей грамматики lpeg выглядит следующим образом:
function get_namespace_parser()
local P, R, S, C, V =
lpeg.P, lpeg.R, lpeg.S, lpeg.C, lpeg.V
namespace_parser =
lpeg.P{
"NAMESPACE";
NAMESPACE = V("WS") * P("namespace") * V("SPACE_WS") * V("NAMESPACE_IDENTIFIER")
* V("WS") * V("NAMESPACE_BODY") * V("WS"),
NAMESPACE_IDENTIFIER = V("IDENTIFIER") / print_string ,
NAMESPACE_BODY = "{" * V("WS") *
V("ENTRIES")^0 * V("WS") * "}",
WS = S(" \t\n")^0,
SPACE_WS = P(" ") * V("WS")
}
return namespace_parser
end
Эта грамматика (хотя и неполная) соответствует следующему namespace foo {}
. Я хотел бы получить следующую семантику (которая является распространенным вариантом использования при использовании Boost Spirit).
- Создать локальную переменную для правила пространства имен.
- Добавить структуру данных пространства имен к этой локальной переменной, когда
namespace IDENTIFIER {
сопоставлено.
- Передать вновь созданную структуру данных пространства имен в
NAMESPACE_BODY
для дальнейшего построения AST ... и т. Д. И т. П.
Я уверен, что этот вариант использования достижим. Нет примеров, показывающих это. Я недостаточно знаю язык или библиотеку, чтобы понять, как это сделать. Может кто-то показать синтаксис для этого.
edit: После нескольких дней попыток потанцевать с lpeg и надеть ноги, я решил вернуться к духу: D ясно, что lpeg предназначен для плетения с Функции lua и то, что такое плетение имеет очень свободную форму (в то время как дух имеет четкую, очень хорошо документированную семантику). У меня просто пока нет правильной ментальной модели Луа.