Это в основном простая проблема, которую я не могу обойти ...
Итак, у меня есть объект UIImageView
определенного кадра, над которым я реализую CAAnimation
с вращением и перемещением, и он находится в новых координатах (x, y) и был повернут на несколько градусов.
Эта анимация прекрасно работает. Но если я снова сделаю вращение и перемещение из состояния ТО, я хочу, чтобы объект использовал новый кадр и новые свойства из ШАГА 1 после его вращения и снова повернул на новый угол.
На данный момент, когда я снова пытаюсь вращаться, он использует свое стандартное состояние и размер кадра (во время инициализации) и выполняет вращение для него ...
And by this I mean... If I have a square of frame (100, 200, 10, 10), and I rotate it by 45 degrees, the shape is now a different square, with different frame size and end points compared to the original square, and I implement a new rotation by (say) 152 degrees on it and it needs to perform a rotation on the newer square... But it turns out that it uses the same frame size as the previous one (x,y, 10, 10).
Как мне продолжить вращение / перемещение объекта с его обновленным положением и состоянием ??
Примечание: (если вам нужен код для анимации)
Это код моей анимации, который включает в себя простое вращение и движение! http://pastebin.com/cR8zrKRq