жадный алгоритм для пошаговой игры - PullRequest
3 голосов
/ 03 мая 2011

Мне нужно знать, как реализовать жадный алгоритм в карточной игре с использованием C #.Игра пошаговая.Когда ИИ должен выпустить несколько карт, он должен основываться на последнем состоянии других карт, которые уже находятся на столе.У кого-нибудь есть решение для этого, или, может быть, ссылка для меня, чтобы начать?Заранее спасибо!

Пока я только закончил код, чтобы перетасовать карты:

List<int> cards = new List<int>();

for (int j = 1; j <= 2; j++)
{
    for (int i = 1; i <= 54; i++)
    {
        cards.Add(i);
    }
}

List<int> ShuffledCards = new List<int>();
Random random = new Random();

int iterations = cards.Count;
int index = 0;
for (int j = 1; j <= 2; j++)
{
    for (int i = 0; i < iterations; i++)
    {
        index = random.Next(0, iterations - i);
        ShuffledCards.Add(cards[index]);
        cards.RemoveAt(index);
    }
    iterations = cards.Count;
    index = 0;
}

ShuffledCards.Reverse(0, ShuffledCards.Count);
ShuffledCards.RemoveRange(0, 8);
ShuffledCards.Reverse(0, ShuffledCards.Count);

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 03 мая 2011

Эта книга похожа на библию об ИИ.Вы можете начать с чтения первых 3 частей этой книги.

0 голосов
/ 03 мая 2011

Я не понимаю, что вы имеете в виду под жадным алгоритмом.Вы не пытаетесь заставить дилера максимизировать какую-то цель или найти хорошую стратегию для чего-нибудь, не так ли?

Это больше похоже на симуляцию карточной игры.Нам нужно знать, что вы на самом деле хотите сделать потом.

Псевдокод:

//Your deck state:
deck   //list of cards in the deck (in top->bottom order) (initially shuffled)
i;     //index of the card at the top of the deck

void dreshuffle(){
    shuffle(cards);
    i = 0;
}

int get_card(){
    if(i >= cards.length){
        //no cards left in pile
        reshuffle()    
    }
    return cards[i++];
}

Конечно, это всего лишь упрощенный пример, поскольку предполагается, что у дилера все карты возвращены, когдаперетасовки.Возможно, вам может понадобиться добавить стопку сброса или что-то подобное в соответствии с вашими правилами игры.


Кстати, ваш метод перемешивания странный.Почему вы тасуете дважды?Более нормальный подход был бы

list;
n = list.count - 1 //last index in list
while(n >= 0){
    i = random integer in range [0,n] (inclusive)
    swap(list[i], list[n])
    n -= 1
}

(или просто использовать библиотечную функцию)

...