Я создаю игру с Cocos2d + Box2d
Я хочу, чтобы направление прыжка моего героя было
перпендикулярно земле, на которой он стоит.
Моя идея в том, что я использую вектор из точки контакта
(герой с земли) в центр героя спрайта.
Затем я использую импульс, чтобы заставить героя прыгнуть.
Кто-нибудь знает, как я мог это сделать?
Как я могу узнать контактную точку?