Я создаю игру, и у меня это так, что, когда пользователь нажимает «I» в игре, игровая панель становится невидимой, в то время как она добавляет панель инвентаризации в JFrame. Затем, когда пользователь выходит из инвентаря, он удалит JPanel инвентаризации, а затем вернет игровую JPanel на видимость.
Теперь все это звучит хорошо, но всякий раз, когда он удаляет Inventory JPanel и возвращается в игру JPanel, KeyListener перестает работать. Я даже вернул обратно свойство setFocusable (true) в игре JPanel после того, как удаляю Inventory JPanel, но он все еще не заставляет KeyListener работать.
Вот мой код для игры Jpanel:
package javavideogame;
public class Game extends JPanel implements ActionListener, Runnable
{
public Game(MainCharacter character)
{
TAdapter a = new TAdapter();
addKeyListener(a);
setFocusable(true);
setDoubleBuffered(true);
setFocusTraversalKeysEnabled(false);
}
public void getInventoryScreen()
{
Main.inv = new Inventory();
Main.inv.sayHello();
Main.mainGame.getContentPane().add(Main.inv);
Main.game.setVisible(false);
Main.mainGame.validate();
}
public void closeInventory()
{
Main.inv.setFocusable(false);
Main.mainGame.remove(Main.inv);
Main.game.setVisible(true);
Main.game.setFocusable(true);
}
public class TAdapter extends KeyAdapter
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
character.keyPressed(e);
}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
character.keyReleased(e);
}
}
}
А вот код инвентаря:
package javavideogame;
public class Inventory extends JPanel implements KeyListener
{
public Inventory()
{
setBackground(Color.RED);
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_I)
{
Main.game.closeInventory();
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
}
И да, мне трудно заставить код работать правильно:)
Но есть ли что-то, что я могу легко вставить в код, чтобы KeyListener действительно работал правильно, как только вернется в игру JPanel?