QGraphicsView - низкая производительность в Linux - PullRequest
2 голосов
/ 29 мая 2011

Я делаю программу, которая будет отображать несколько изображений из каталога рядом друг с другом.

Когда я масштабирую изображения, чтобы они поместились в пределах высоты окна (то есть - QGraphicsPixmapItem-> scale (...)), оно довольно хорошо работает в окнах, но в linux работает невыносимо медленно (Ubuntu 11.04).

Если изображения не масштабируются, производительность в обеих системах одинакова.

Я не уверен, имеет ли это отношение к тому, как каждая ОС кэширует память, так как при запуске программы в Linux используемая память всегда постоянна и составляет около 5 МБ, когда она ближе к 15-30 МБ в зависимости от Windows на загруженных изображениях.

Вот соответствующий код:

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
{
    scene = new QGraphicsScene(this);
    view = new QGraphicsView(scene);
    setCentralWidget(view);
    setWindowTitle(tr("ImgVw"));
    bestFit = true;

    view->setHorizontalScrollBarPolicy ( Qt::ScrollBarAlwaysOff );
    view->setVerticalScrollBarPolicy ( Qt::ScrollBarAlwaysOff );
    view->setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag);
    view->setStyleSheet( "QGraphicsView { border-style: none; padding: 5px; background-color: #000; }" );   // set up custom style sheet

    // Get image files from folder
    QDir dir("test_img_folder");
    QStringList fileList = dir.entryList();
    fileList = fileList.filter(QRegExp(".*(\.jpg|\.jpeg|\.png)$"));

    // Create graphics item for each image
    int count = 0;
    foreach(QString file, fileList)
    {
    if (count >= 0)
    {
        QPixmap g(dir.absolutePath() + QString("/") + file);
        scene->addPixmap(g);
    }
    count++;
    if (count >= 5) break;
    }
}

void MainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
    int pos = 0;
    foreach(QGraphicsItem *item, scene->items(Qt::AscendingOrder))
    {
        double ratio = 1.0;
        QGraphicsPixmapItem *pixmapItem = (QGraphicsPixmapItem*) item;

        // Resize to fit to window
        if (bestFit) {
            double h = (double) (view->height()-10)/pixmapItem->pixmap().height();
            ratio = min(h, 1.0);
            pixmapItem->setScale(ratio);
        }

        // Position 5 pixels to the right of the previous image
        item->setPos(pos,0);
        pos += pixmapItem->pixmap().width()*ratio + 5;
    }

    // Resize scene to fit items
    scene->setSceneRect(scene->itemsBoundingRect());
}

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 30 мая 2011

Вы можете попробовать разные графические системы, например с помощью ключа командной строки -graphicssystem raster | native | opengl или установкой переменной среды QT_GRAPHICSSYSTEM в значение «raster» и т. д.

0 голосов
/ 11 июня 2012

По моему опыту, я согласен с попыткой взлома переменной среды QT_GRAPHICSSYSTEM. Мне потребовалось некоторое время на разработку нового приложения QT4 в режиме реального времени с обратными вызовами с высокой пропускной способностью, чтобы обнаружить, что настройка QT_GRAPHICSSYSTEM = 'raster' не позволила моей RedHat Linux X11 системе сжать процессорное время , Поэтому я подозреваю, что существует проблема с ресурсом, когда QT_GRAPHICSSYSTEM не установлен или установлен в «native».

...