Я делаю программу, которая будет отображать несколько изображений из каталога рядом друг с другом.
Когда я масштабирую изображения, чтобы они поместились в пределах высоты окна (то есть - QGraphicsPixmapItem-> scale (...)), оно довольно хорошо работает в окнах, но в linux работает невыносимо медленно (Ubuntu 11.04).
Если изображения не масштабируются, производительность в обеих системах одинакова.
Я не уверен, имеет ли это отношение к тому, как каждая ОС кэширует память, так как при запуске программы в Linux используемая память всегда постоянна и составляет около 5 МБ, когда она ближе к 15-30 МБ в зависимости от Windows на загруженных изображениях.
Вот соответствующий код:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
{
scene = new QGraphicsScene(this);
view = new QGraphicsView(scene);
setCentralWidget(view);
setWindowTitle(tr("ImgVw"));
bestFit = true;
view->setHorizontalScrollBarPolicy ( Qt::ScrollBarAlwaysOff );
view->setVerticalScrollBarPolicy ( Qt::ScrollBarAlwaysOff );
view->setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag);
view->setStyleSheet( "QGraphicsView { border-style: none; padding: 5px; background-color: #000; }" ); // set up custom style sheet
// Get image files from folder
QDir dir("test_img_folder");
QStringList fileList = dir.entryList();
fileList = fileList.filter(QRegExp(".*(\.jpg|\.jpeg|\.png)$"));
// Create graphics item for each image
int count = 0;
foreach(QString file, fileList)
{
if (count >= 0)
{
QPixmap g(dir.absolutePath() + QString("/") + file);
scene->addPixmap(g);
}
count++;
if (count >= 5) break;
}
}
void MainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
int pos = 0;
foreach(QGraphicsItem *item, scene->items(Qt::AscendingOrder))
{
double ratio = 1.0;
QGraphicsPixmapItem *pixmapItem = (QGraphicsPixmapItem*) item;
// Resize to fit to window
if (bestFit) {
double h = (double) (view->height()-10)/pixmapItem->pixmap().height();
ratio = min(h, 1.0);
pixmapItem->setScale(ratio);
}
// Position 5 pixels to the right of the previous image
item->setPos(pos,0);
pos += pixmapItem->pixmap().width()*ratio + 5;
}
// Resize scene to fit items
scene->setSceneRect(scene->itemsBoundingRect());
}