В настоящее время я пытаюсь прочитать данные пикселей из буфера кадра, чтобы захватить экран в IOS.Команда GlreadPixels прекрасно работает при использовании следующего кода для настройки буфера кадра: -
//buffers
// Create a depth buffer that has the same size as the color buffer.
glGenRenderbuffersOES(1, &m_depthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, m_depthRenderbuffer);
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_DEPTH_COMPONENT24_OES, width, height);
// Create the framebuffer object.
glGenFramebuffersOES(1, &framebuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, framebuffer);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES,
GL_RENDERBUFFER_OES, m_colorRenderbuffer);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES,
GL_RENDERBUFFER_OES, m_depthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, m_colorRenderbuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, framebuffer);
, но когда я использую буфер глубины и цветовой буфер для мультисэмплинга, glreadpixels () не захватывает данные пикселей, как в предыдущем коде.... для мультисэмплинга я использую следующий код: -
glGenFramebuffersOES(1, &sampleFramebuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, sampleFramebuffer);
//GLuint sampleColorRenderbuffer;
glGenRenderbuffersOES(1, &sampleColorRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, sampleColorRenderbuffer);
glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE(GL_RENDERBUFFER_OES, 4, GL_RGBA8_OES, width, height);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, sampleColorRenderbuffer);
//glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE(GL_RENDERBUFFER_OES, 4, GL_RGBA8_OES, width, height);
//glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, sampleColorRenderbuffer);
GLuint sampleDepthRenderbuffer;
glGenRenderbuffersOES(1, &sampleDepthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, sampleDepthRenderbuffer);
glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE(GL_RENDERBUFFER_OES, 4, GL_DEPTH_COMPONENT24_OES, width, height);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, sampleDepthRenderbuffer);
//glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES,sampleColorRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, m_colorRenderbuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, sampleFramebuffer);
Я использую следующий код для чтения данных пикселей: -
CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
int backingWidth = screenBounds.size.width;
int backingHeight =screenBounds.size.height;
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight);
NSInteger myDataLength = backingWidth * backingHeight * 4;
buffer= (GLuint *) malloc(myDataLength);
glReadPixels(0, 0, backingWidth, backingHeight, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
Любая идея, как захватить правильный пиксельданные с использованием метода мультисэмплинга .... или я что-то не так делаю?Пожалуйста, ведите меня в правильном направлении.Спасибо