FatalExecutionEngineError при закрытии окна OGRE3D - PullRequest
1 голос
/ 12 июля 2011

Я использую MOGRE, привязку C # к OGRE3D. Я создал свой собственный цикл рендеринга и использую WindowEventUtilities.MessagePump () для обновления окна.

Это мой основной цикл приложения:

while (SFMLWin.IsOpened() && !OGREWin.IsClosed)
{
    try
    {
        if (fpsClock.Milliseconds > 0)
            fps = 1000 / fpsClock.Milliseconds;

        fpsClock.Reset();
        SFMLWin.DispatchEvents();
        SFMLWin.GetFrameTime();
        inputKeyboard.Capture();
        inputMouse.Capture();
        OnCollision();
        OnKeyHold();
        MainDraw();
        WindowEventUtilities.MessagePump();
    }
    catch
    {
        break;
    }
}
SFMLWin.Dispose();
OGREWin.Dispose();

Я все еще получаю код "FatalExecutionError", когда я закрываю OGREWin в WindowEventUtilities.MessagePump () ;. Инструкция try / catch ничего не перехватывает, и я не могу реализовать любые операторы if вокруг WindowEventUtilities.MessagePump (), чтобы исправить ситуацию. Я действительно нахожусь в тупике, что делать.

Я опубликовал тему на досках MOGRE, но пока не нашел решения.

...