Я пытался создать hud в своем приложении OpenGL.Осмотревшись, кажется, что это можно сделать с помощью ортопедической проекции, но до сих пор я не смог заставить программу правильно отображаться.То, что происходит вместо рендеринга поверх моего дисплея, я получаю странные графические глюки, как показано здесь:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/7u0OR.png)
Если я закомментируюкод HUD, все отрисовывается отлично.
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
//Set up projection matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//Using gluPerspective. It's pretty easy and looks nice.
gluPerspective(fov, aspect, zNear, zFar);
//Set up modelview matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//3D rendering
glDepthMask(GL_FALSE);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0,window_width,0,window_height); //left,right,bottom,top
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(50,50);
glVertex2f(50,100);
glVertex2f(100,100);
glVertex2f(100,50);
glEnd();