Учитывая следующий код C ++:
struct vertex_type {
float x, y, z;
//vertex_type() {}
//vertex_type(float x, float y, float z) : x(x), y(y), z(z) {}
};
typedef struct {
vertex_type vertex[10000];
} obj_type;
obj_type cube = {
{
{-1, -1, -1},
{1, -1, -1},
{-1, 1, -1},
{1, 1, -1},
{-1, -1, 1},
{1, -1, 1},
{-1, 1, 1},
{1, 1, 1}
}
};
int main() {
return 0;
}
Когда я добавил (в настоящее время закомментированные) конструкторы в структуру vertex_type
, это резко увеличило время компиляции на 10-15 секунд.Ошеломленный, я посмотрел на сборку, сгенерированную gcc (используя -S
), и заметил, что размер кода поколения был в несколько сотен раз больше, чем прежде.сборка была совершенно другой.
.globl cube
.data
.align 32
.type cube, @object
.size cube, 120
cube:
.long 3212836864
.long 3212836864
.long 3212836864
.long 1065353216
.long 3212836864
.long 3212836864
.long 3212836864
.long 1065353216
.long 3212836864
.long 1065353216
.long 1065353216
.long 3212836864
.long 3212836864
.long 3212836864
.long 1065353216
.long 1065353216
.long 3212836864
.long 1065353216
.long 3212836864
.long 1065353216
.long 1065353216
.long 1065353216
.long 1065353216
.long 1065353216
.zero 24
.text
Очевидно, что существует значительная разница в коде, сгенерированном компилятором.Это почему?Кроме того, почему gcc обнуляет все элементы в одной ситуации, а не в другой?
edit: Я использую следующие флаги компилятора: -std=c++0x
с g ++ 4.5.2.