Другие вопросы, близкие к этой теме, не очень помогают мне понять это. Я только начинаю программировать, используя Visual Studio и Direct2D, и у меня возникают проблемы с пониманием того, как сделать два "глаза", которые являются эллипсами внутри эллипсов, следовать за моей мышью.
Внутри функции void MainWindow::CalculateLayout()
Я использую
const float radius3=radius/4;
const float radius3_2=radius/5;
const float x3=x-100;
const float y3=y-150;
ellipse3 = D2D1::Ellipse(D2D1::Point2F(x3, y3), radius3, radius3_2);
//left eye
const float radius4=radius/4;
const float radius4_2=radius/5;
const float x4=x+100;
const float y4=y-150;
ellipse4 = D2D1::Ellipse(D2D1::Point2F(x4, y4), radius4, radius4_2);
//right eye
const float radius5=radius/8;
const float radius5_2=radius5/2;
const float x5=x-100;
const float y5=y-150;
ellipse5 = D2D1::Ellipse(D2D1::Point2F(x5, y5), radius5, radius5_2);
// left eyeball
const float radius6=radius/8;
const float radius6_2=radius6/2;
const float x6=x+100;
const float y6=y-150;
ellipse6 = D2D1::Ellipse(D2D1::Point2F(x6, y6), radius6, radius6_2);
// right eyeball
, чтобы установить, где глаза и глазные яблоки. Я думаю, что что-то вроде this должно использоваться для контроля, где находится мышь. Я пытаюсь сделать это из пустого проекта, а не из формы. Является ли решение просто заменить const float x5=x-100
значением X
MouseMove
?