Если вы хотите нарисовать линию, вы должны не просто менять цвета по одному пикселю за раз, а сохранять положение мыши в каждом MouseMove
методе обработки событий.
Затем вы должны нарисовать линию между предыдущей позицией (которая была сохранена из предыдущего события) и нарисовать Line
между этими двумя точками. Это сделает линию непрерывной. Информацию о рисовании линий на WriteableBitmap
можно найти здесь: Рисование линий с использованием WPF WriteableBitmap.BackBuffer .
После рисования линии не забудьте обновить предыдущую позицию, сохраненную до текущей:).
UPDATE
Я также нашел другое решение.
Определите XAML с изображением, на котором вы хотите нарисовать:
<Window x:Class="SampleWPFApplication.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="500" Width="520" Loaded="Window_Loaded" PreviewMouseDown="Window_PreviewMouseDown">
<Grid x:Name="layoutRoot" Background="Transparent">
<Image x:Name="image" />
</Grid>
А затем добавить код с обработанными событиями:
//set width and height of your choice
RenderTargetBitmap bmp = null;
//...
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//initialize RenderTargetBitmap object
bmp = new RenderTargetBitmap((int)this.ActualWidth, (int)this.ActualHeight, 90, 90, PixelFormats.Default);
//set initialized bmp as image's source
image.Source = bmp;
}
/// <summary>
/// Helper method drawing a line.
/// </summary>
/// <param name="p1">Start point of the line to draw.</param>
/// <param name="p2">End point of the line to draw.</param>
/// <param name="pen">Pen to use to draw the line.</param>
/// <param name="thickness">Thickness of the line to draw.</param>
private void DrawLine(Point p1, Point p2, Pen pen, double thickness)
{
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
//set properties of the Pen object to make the line more smooth
pen.Thickness = thickness;
pen.StartLineCap = PenLineCap.Round;
pen.EndLineCap = PenLineCap.Round;
//write your drawing code here
drawingContext.DrawLine(pen, p1, p2);
}
}