Замечательные комментарии в стороне: даже если вас интересуют только две строки кода, я готов поспорить, что ваша проблема в другом месте вашего кода.
Используя модифицированную версию кода, найденного здесь , я построил простой пример, который работает в моем тестировании.
public static void Main()
{
TcpListener server = null;
try
{
// Set the TcpListener on port 13000.
Int32 port = 13000;
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
// TcpListener server = new TcpListener(port);
server = new TcpListener(localAddr, port);
// Start listening for client requests.
server.Start();
// Buffer for reading data
Byte[] bytes = new Byte[256];
Console.Write("Waiting for a connection... ");
// Perform a blocking call to accept requests.
// You could also user server.AcceptSocket() here.
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connected!");
// Get a stream object for reading and writing
NetworkStream stream = client.GetStream();
stream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
Console.WriteLine(System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes));
// Shutdown and end connection
client.Close();
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
finally
{
// Stop listening for new clients.
server.Stop();
}
Console.WriteLine("\nHit enter to continue...");
Console.Read();
}
Вызов чтения будет ждать и возвращаться, когда я отправлю его на 1 байт другой программе. Нам нужно увидеть код, чтобы понять, почему это работает, а ваш - нет.