Ну, это довольно сложно. Начнем с неоднозначной ошибки:
<interactive>:1:1:
Ambiguous type variable `b0' in the constraint:
(Arity b0) arising from a use of `arity'
Probable fix: add a type signature that fixes these type variable(s)
In the expression: arity foldr
In an equation for `it': it = arity foldr
Обычно, без перекрывающихся экземпляров, при попытке сопоставления типа с классом он сравнивает тип со всеми экземплярами этого класса. Если есть только одно совпадение, он будет использовать этот экземпляр. В противном случае вы либо получите ошибку отсутствия экземпляра (например, с show (*)
), либо ошибку перекрывающихся экземпляров. Например, если вы удалите языковую функцию OverlappingInstances
из вышеуказанной программы, вы получите эту ошибку с arity (&&)
:
<interactive>:1:1:
Overlapping instances for Arity (Bool -> Bool -> Bool)
arising from a use of `arity'
Matching instances:
instance Arity f => Arity (a -> f)
-- Defined at tmp/test.hs:9:10-36
instance Arity x -- Defined at tmp/test.hs:12:10-16
In the expression: arity (&&)
In an equation for `it': it = arity (&&)
Это соответствует Arity (a -> f)
, поскольку a
может быть Bool
, а f
может быть Bool -> Bool
. Это также соответствует Arity x
, поскольку x
может быть Bool -> Bool -> Bool
.
С OverlappingInstances
, когда сталкивается с ситуацией, когда два или более экземпляров могут совпадать, если есть наиболее конкретный, он будет выбран. Экземпляр X
является более конкретным, чем экземпляр Y
, если X
может соответствовать Y
, но не наоборот.
В этом случае (a -> f)
соответствует x
, но x
не соответствует (a -> f)
(например, x
означает Int
). Таким образом, Arity (a -> f)
является более конкретным, чем Arity x
, поэтому, если оба совпадения, будет выбран первый.
Используя эти правила, arity (&&)
сначала будет соответствовать Arity ((->) a f)
, с a
, равным Bool
, и f
, равным Bool -> Bool
. В следующем матче a
будет Bool
и f
будет bool. Наконец, он закончится совпадением Arity x
, где x
будет Bool.
Обратите внимание, с помощью вышеуказанной функции, (&&)
результат - конкретный тип Bool
. Что происходит, когда тип не конкретен? Например, давайте посмотрим на результат arity undefined
. undefined
имеет тип a
, поэтому это не конкретный тип:
<interactive>:1:1:
Ambiguous type variable `f0' in the constraint:
(Arity f0) arising from a use of `arity'
Probable fix: add a type signature that fixes these type variable(s)
In the expression: arity undefined
In an equation for `it': it = arity undefined
Вы получаете ошибку переменной типа, такую же, как и для foldr. Почему это происходит? Это потому, что в зависимости от того, что a
, потребуется другой экземпляр. Если a
было Int
, то экземпляр Arity x
должен быть сопоставлен. Если a
было Int -> Int
, то экземпляр Arity ((->) a f)
должен быть сопоставлен. Из-за этого ghc отказывается компилировать программу.
Если вы заметите тип foldr: foldr :: forall a b. (a -> b -> b) -> b -> [a] -> b
, вы заметите ту же проблему: результат не является конкретной переменной.
Вот где приходит IncoherentInstances
: с включенной функцией языка она проигнорирует вышеуказанную проблему и просто выберет экземпляр, который всегда будет соответствовать переменной. Например, с arity undefined
, Arity x
всегда будет соответствовать a
, поэтому результат будет 0. Аналогичная вещь делается для foldr
.
Теперь для второй проблемы, почему arity $ \x y -> 3
возвращает 0, когда IncoherentInstaces
включено?
Это очень странное поведение. Следующий сеанс ghci покажет, насколько это странно:
*Main> let f a b = 3
*Main> arity f
2
*Main> arity (\a b -> 3)
0
Это заставляет меня думать, что в ghc есть ошибка, где \a b -> 3
, как замечено IncoherentInstances
, имеет тип x
вместо a -> b -> Int
. Я не могу придумать причину, по которой эти два выражения не должны быть абсолютно одинаковыми.