Я создаю простую игру, используя вид, который расширяет SurfaceView, и использую поток для рисования изображений в SurfaceView.В игре будет свой собственный поток (игровой движок) для рисования и обновления рисунков.
У меня есть 3 класса для достижения этой цели, а именно BattleActivity, BattleView и BattleThread.BattleActivity вызывается из другого действия.BattleThread вызовет BattleView.update () и BattleView.render () для выполнения этой работы.Но я не вижу ничего работающего.Я знаю, что все это достижимо путем регистрации и отладки (что я пробовал), но я все еще не могу понять, что является неправильным.Кто-нибудь хочет мне помочь?
public class BattleActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
// Making it full screen
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
//... shortened
// Create the battle view
battleView = new BattleView(this);
battleView.setBackground(battleBackground);
setContentView(battleView);
}}
BattleView:
public class BattleView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
//... shortened
public BattleView(Context context)
{
super(context);
getHolder().addCallback(this);
// Surface has been created
battleThread = new BattleThread(getHolder(), this);
setFocusable(true);
}
public synchronized void render(Canvas canvas)
{
// this function is called when I do debugging, but no image is shown
// canvas and background is not null
canvas.drawBitmap(background, 0, 0, null);
}
public synchronized void update()
{
monsterState = leftMonster.update();
//... shortened
rightMonster.update();
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
// Start the thread
battleThread.setRunning(true);
battleThread.start();
}}
BattleThread:
public class BattleThread extends Thread {
public BattleThread(SurfaceHolder surfaceHolder, BattleView battleView)
{
super();
this.surfaceHolder = surfaceHolder;
this.battleView = battleView;
}
@Override
public void run()
{
Canvas canvas;
//... shortened
while (running)
{
canvas = null;
// try locking the canvas for exclusive pixel editing
// in the surface
try
{
canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (surfaceHolder)
{
beginTime = System.currentTimeMillis();
framesSkipped = 0; // resetting the frames skipped
// update game state
this.battleView.update();
beginTime = System.currentTimeMillis();
// render it
this.battleView.render(canvas);
//... shortened
}
}
finally
{
if (canvas != null)
{
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
} // end finally
}
}
}