наконец я использовал. На сенсорном событии я создаю большее растровое изображение и рисую его в том же месте.Так что это даст эффект увеличения
Bitmap bitmapToZoom; // Create a Bitmap
// Now zoom it
bitmapToZoom=Bitmap.createScaledBitmap(bitmapToZoom, bitmapToZoom.getWidth()+30,bitmapToZoom.getHeight()+30, null);
//now draw it again
canvas.drawBitmap(bitmapToZoom, 0,0,null);
Так что теперь, наконец, масштабирование актера на сенсорном коде будет таким:Имя класса ZoomonTouc.java
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.RectF;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceView;
public class ZoomonTouc extends SurfaceView {
public Bitmap mMyChracter;
public ZoomonTouc(Context context) {
super(context);
mMyChracter = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.ic_launcher);
setWillNotDraw(false);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(mMyChracter, mMyChracter.getWidth()/2, mMyChracter.getHeight()/2, null);
invalidate();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
RectF rectF = new RectF(mMyChracter.getWidth()/2, mMyChracter.getHeight()/2, mMyChracter.getWidth() + 100,
mMyChracter.getHeight() + 100);
if (rectF.contains(event.getX(), event.getY())) {
mMyChracter = Bitmap.createScaledBitmap(mMyChracter,
mMyChracter.getWidth() + 10, mMyChracter.getHeight() + 10,
false);
}
return true;
}
}
Чтобы проверить это правильно, создайте одно действие и установите над поверхностью фон деятельности
setContentView(new ZoomonTouc(this));