Я вижу, что все говорят, что вы добавляете гравитацию так же, как в мире Box2D:
b2Vec2 gravity = b2Vec2(0.0f, -10.0f);
bool doSleep = false;
world = new b2World(gravity, doSleep);
Дело в том, что если я хочу гравитацию только на конкретном b2Body, который содержит userData из CCSprite?AFAIK это будет применять гравитацию ко всему в мире, что я не хочу, поэтому кто-то может объяснить мне, как я могу применить эту гравитацию только к конкретному телу b2?
Спасибо!
Edit1: Могу ли я просто сделать эту строку,
_bottomBody->ApplyForce(gravity, _bottomBody->GetPosition());
Вместо мира = новый b2World ... и т.д ... Разве это не будет работать с гравитацией только на этом b2Body?