Спрайты отображаются синим цветом при использовании cocos 2d-iphone, но только в симуляторе - PullRequest
1 голос
/ 11 мая 2009

Я использую этот пример кода, расположенный здесь:

http://monoclestudios.com/cocos2d_whitepaper.html

используя cocos 2d-iphone 0.7.2, а спрайты нарисованы синим цветом Но это происходит только на симуляторе. На реальном устройстве все выглядит хорошо.

Кто-нибудь еще сталкивался с этой проблемой?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 11 мая 2009

Не тестировать OpenGL ES на симуляторе . Это просто не то же самое. Симулятор рендерится немного иначе. Поскольку cocos2d-iPhone в значительной степени основан на OpenGL ES, ваш единственный выбор - протестировать устройство!

1 голос
/ 11 мая 2009

К сожалению, симулятор не идентичен физическому iPhone. Я не сталкивался с этой конкретной ошибкой, но у меня были проблемы со звуками. Не играл бы на симуляторе, но отлично работал на устройстве. Если у вас проблемы только на симуляторе, я бы посоветовал игнорировать ошибку и двигаться дальше. В конце концов, симулятор просто для удобства.

Оформить заказ # cocos2d-iphone на freenode, если у вас есть еще вопросы, подобные этому.

...