OpenGL загрузить несколько объектов - PullRequest
0 голосов
/ 15 января 2012

У меня проблема с вставкой нескольких объектов. Я загружаю объект, но все они в одном месте,

for( int i = 0; i <= 5; i++ )
{        
  glCallList( OBJECT_LIST[ i ] );
}

glFlush();
glutSwapBuffers();

} // unopened paren 

void Reshape( int width, int height ) {
  glViewport( 0, 0, width, height );
  glMatrixMode( GL_PROJECTION );

  glLoadIdentity();
  for( int i = 0; i <= 5; i++ )  {      
    if( !load_obj( argv[ i ], OBJECT_LIST[ i ] ) )
    {
      printf( "error load file %s", argv[ i ] );
    }
  } 
}

1 Ответ

2 голосов
/ 15 января 2012

вам нужно либо указать матрицу объектов напрямую (как при загрузке объектов из файла 3DS), например:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // we are going to manipulate object matrix
for(int i = 0; i <= 5; i++) {
    glPushMatrix(); // save the current modelview (assume camera matrix is there)
    glMultMatrixf(pointer_to_object_matrix(i)); // apply object matrix
    glCallList( OBJECT_LIST[i]);
    glPopMatrix(); // restore modelview
}

Глядя на это, также обратите внимание, что вы не можете сохранять матричные операции в списках отображения (т. Е. Если ваша функция load_obj () каким-либо образом устанавливает матрицы, она не будет работать, потому что эти операции не «записаны»).

Другой вариант - использовать простую схему позиционирования объекта, например:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // we are going to manipulate object matrix
for(int i = 0; i <= 5; i++) {
    glPushMatrix(); // save the current modelview (assume camera matrix is there)

    glTranslatef(object_x(i), object_y(i), object_z(i)); // change object position

    glRotatef(object_yaw(i), 0, 1, 0);
    glRotatef(object_pitch(i), 1, 0, 0);
    glRotatef(object_roll(i), 0, 0, 1); // change object rotations

    glCallList( OBJECT_LIST[i]);
    glPopMatrix(); // restore modelview
}

В любом случае вам нужно написать несколько дополнительных функций (pointer_to_object_matrix или object_ [x, y, z, yaw, pitch and roll]). Если вы просто хотите отобразить некоторые объекты, попробуйте это:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // we are going to manipulate object matrix
for(int i = 0; i <= 5; i++) {
    glPushMatrix(); // save the current modelview (assume camera matrix is there)

    const float obj_step = 50; // spacing between the objects
    glTranslatef((i - 2.5f) * obj_step, 0, 0); // change object position

    glCallList( OBJECT_LIST[i]);
    glPopMatrix(); // restore modelview
}

Надеюсь, это поможет ...

...