Я создал дом в Blender и экспортировал его в файл .obj.Затем я использовал 3DWin, чтобы преобразовать это в scene.cpp.Я смущен тем, как я могу импортировать эти данные в мой код для рендеринга дома, хотя.
У меня есть массив ячеек с моими координатами, который выглядит следующим образом
static float mesh01_coords[] = {
50, 0.1, 50,
-50, 0.1, 50,
-50, 0.1, -50,
50, 0.1, -50,
...
Do iпросто перебрать каждый индекс массива, устанавливая вершину в каждой точке?такие как:
glVertex3f(50, 0.1, 50);
glVertex3f(-50, 0.1, 50);
glVertex3f(-50, 0.1, -50);
glVertex3f(50, 0.1, -50);