Чтобы уточнить, когда я говорю «кадровый буфер по умолчанию», я имею в виду тот, который предоставляется оконной системой, и то, что заканчивается на вашем мониторе.
Чтобы улучшить скорость рендеринга для приложения CAD, мне удалосьотделить трехмерные элементы от двумерных с обработкой Qt, и теперь каждый из них рендерится в свои собственные FBO.Когда приходит время выводить их на экран, я переворачиваю 3D FBO на стандартный FB, а затем хочу смешать 2D 2D FBO поверх него.
Я дошел до мелкой части отлично, но я не вижу, как смешать мои 2D FBO на него?Оба FBO идентичны по размеру и формату, и оба они совпадают с FB по умолчанию.
Я уверен, что это простая операция, но я ничего не могу найти в сети - возможно, яне хватает правильного термина для того, что я пытаюсь сделать.Хотя я использую Qt, я могу без проблем использовать собственные команды OpenGL.