Я использую Cocos2D и системные частицы и надеюсь, что правильно написал на английском.
У меня проблемы с распознаванием звука с микрофона iPhone определенным образом.
У меня есть разные разделы в моем приложении, в одном из которых я использую микрофон, чтобы определить, «кто-то дует» в микрофон. Вначале эта часть работает нормально, но если вы перейдете в другой раздел приложения, в котором воспроизводится звук, а затем вернетесь в эту область и попытаетесь продуть воздух, он не будет работать.
Я отлаживал код, и levelTimeCallback всегда работает, даже если я не в этой сцене. Я действительно не знаю, что происходит. Я остановил все звуки, используя
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];
Кто-нибудь знает, что я делаю не так? Кстати, прекрасно работает в симуляторе, но не в iPhone.
Регистратор настроен в методе onEnter
-(void) onEnter {
[super onEnter];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:@"/dev/null"];
NSDictionary *settings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithFloat: 44100.0], AVSampleRateKey,
[NSNumber numberWithInt: kAudioFormatAppleLossless], AVFormatIDKey,
[NSNumber numberWithInt: 1], AVNumberOfChannelsKey,
[NSNumber numberWithInt: AVAudioQualityMax], AVEncoderAudioQualityKey,
nil];
NSError *error;
recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:settings error:&error];
if (recorder) {
[recorder prepareToRecord];
recorder.meteringEnabled = YES;
[recorder record];
levelTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 0.03 target: self selector: @selector(levelTimerCallback:) userInfo: nil repeats: YES];
NSLog(@"I'm in the recorder");
} else
NSLog(@"recorder error");
}
Это метод levelTimerCallback, в котором звук "проверен"
- (void)levelTimerCallback:(NSTimer *)timer {
[recorder updateMeters];
const double ALPHA = 0.05;
double peakPowerForChannel = pow(10, (0.05 * [recorder peakPowerForChannel:0]));
lowPassResults = ALPHA * peakPowerForChannel + (1.0 - ALPHA) * lowPassResults;
if (lowPassResults > 0.55)
{
NSLog(@"Mic blow detected");
self.emitter = [[CCParticleExplosion alloc] initWithTotalParticles:5];
[self addChild: emitter z:1];
emitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"hoja.png"];
emitter.autoRemoveOnFinish = YES;
}
NSLog(@"Inside levelTimerCallback");}