Я хочу записать голос, автоматически разделить записанный голос (или аудиоблок) на фрагменты длительностью 1 секунда, экспортировать каждый фрагмент в файл wav и отправить его на сервер. Это должно происходить асинхронно, пока пользователь говорит.
В настоящее время я использую следующую библиотеку Recorder.js для выполнения вышеуказанных задач.
https://cdn.rawgit.com/mattdiamond/Recorderjs/08e7abd9/dist/recorder.js
Моя проблема в том, что со временем размер файла blob / wave увеличивается. Я думаю, это потому, что данные накапливаются и увеличивают размер чанка. Так что со временем я на самом деле отправляю не последовательные порции в 1 секунду, а накопленные порции.
Я не могу понять, где в моем коде возникла эта проблема. Может быть, это происходит внутри библиотеки Recorder.js. Если кто-то использовал устройство записи js или любой другой метод JavaScript для аналогичных задач, оцените, можете ли вы пройти этот код и сообщить мне, где он ломается.
Это мой код JS
var gumStream; // Stream from getUserMedia()
var rec; // Recorder.js object
var input; // MediaStreamAudioSourceNode we'll be recording
var recordingNotStopped; // User pressed record button and keep talking, still not stop button pressed
const trackLengthInMS = 1000; // Length of audio chunk in miliseconds
const maxNumOfSecs = 1000; // Number of mili seconds we support per recording (1 second)
// Shim for AudioContext when it's not available.
var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audioContext //audio context to help us record
var recordButton = document.getElementById("recordButton");
var stopButton = document.getElementById("stopButton");
//Event handlers for above 2 buttons
recordButton.addEventListener("click", startRecording);
stopButton.addEventListener("click", stopRecording);
//Asynchronous function to stop the recoding in each second and export blob to a wav file
const sleep = time => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, time));
const asyncFn = async() => {
for (let i = 0; i < maxNumOfSecs; i++) {
if (recordingNotStopped) {
rec.record();
await sleep(trackLengthInMS);
rec.stop();
//stop microphone access
gumStream.getAudioTracks()[0].stop();
//Create the wav blob and pass it on to createWaveBlob
rec.exportWAV(createWaveBlob);
}
}
}
function startRecording() {
console.log("recordButton clicked");
recordingNotStopped = true;
var constraints = {
audio: true,
video: false
}
recordButton.disabled = true;
stopButton.disabled = false;
//Using the standard promise based getUserMedia()
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(function(stream) {
//Create an audio context after getUserMedia is called
audioContext = new AudioContext();
// Assign to gumStream for later use
gumStream = stream;
//Use the stream
input = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
//Create the Recorder object and configure to record mono sound (1 channel)
rec = new Recorder(input, {
numChannels: 1
});
//Call the asynchronous function to split and export audio
asyncFn();
console.log("Recording started");
}).catch(function(err) {
//Enable the record button if getUserMedia() fails
recordButton.disabled = false;
stopButton.disabled = true;
});
}
function stopRecording() {
console.log("stopButton clicked");
recordingNotStopped = false;
//disable the stop button and enable the record button to allow for new recordings
stopButton.disabled = true;
recordButton.disabled = false;
//Set the recorder to stop the recording
rec.stop();
//stop microphone access
gumStream.getAudioTracks()[0].stop();
}
function createWaveBlob(blob) {
var url = URL.createObjectURL(blob);
//Convert the blob to a wav file and call the sendBlob function to send the wav file to the server
var convertedfile = new File([blob], 'filename.wav');
sendBlob(convertedfile);
}