Обрабатывать обратные вызовы событий с помощью Luabind - PullRequest
27 голосов
/ 06 апреля 2011

Я добавляю скрипты с Lua в наше приложение, и мне нужно реализовать привязки для GUI-инструментария.Набор инструментов, который мы используем, это wxWidgets.

Я использую Lua 5.1 и luabind 0.9.1, и до сих пор он работал очень хорошо.Однако я не уверен, как лучше всего справляться с событиями.Например, если вы хотите создать кнопку и напечатать строку при ее нажатии, вы напишите что-то вроде этого в C ++

class MyClass : public wxFrame
{
    MyClass (...)
    {
        b = new wxButton (this, -1, "Click me");
        b->Bind (wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, &MyClass::HandleButtonClick, this);
    }

    void HandleButtonClick (wxCommandEvent& ev)
    {
        wxMessageBox ("You clicked me");
    }
}

Мой API-интерфейс моей мечты для выполнения того же действия в Lua будет выглядеть примерно так:this:

b = wx.Button (frm, -1, "Click me")
b.on_click = function (ev)
    print ("Button clicked")
end

Или разрешить несколько обработчиков событий:

b.on_click:add (function (ev)
    print ("Button clicked again ...")
end)

Если это невозможно, что-то вроде этого, больше напоминающее API C ++:

b.bind (wx.EVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, function (ev)
    print ("Yet again")
end)

Однако я не уверен, как реализовать это с использованием Luabind без написания класса-оболочки для каждого класса в библиотеке wxWidgets, который я хочу использовать.

Есть предложения?

Возможно, Luabindсоздать вспомогательные классы (скажем, "wxLuaEventPropagator") автоматически каким-то образом?Так что класс wxButton имеет вложенный класс wxLuaEventPropagator для каждого события («on_click» и т. Д.).Еще раз, я не хочу создавать классы-обертки для каждого класса в wxWidgets, который я использую, так как есть тонна.

(Да, я знаю о wxLua)

1 Ответ

2 голосов
/ 26 мая 2011

Вы можете использовать luabind :: object для этого.

примерный класс: класс MyClass { общественности: void OnMouseMoved (int x, int y); void SetEventFunction (const luabind :: object & fn);

private:
    luabind::object m_eventFunction;
};


void MyClass::SetEventFunction(const luabind::object &fn)
{
    if(luabind::type(fn) == LUA_TFUNCTION)
    {
        cout << "A function" << endl;
        m_eventFunction = fn;
    }
    else
    {
        cout << "Not a function" << endl;
    }
}

void MyClass::OnMouseMoved(int x, int y)
{
    if(m_eventFunction.is_valid())
    {
        luabind::call_function<void>(m_eventFunction, x, y);
    }
}

В коде lua это будет:

myClass = MyClass ()

myClass:SetEventFunction( function (x, y)
    print ("The new mouse position is", x, y)
end)

Чтобы иметь более одной функции для события, вы можете использовать std::vector из luabind::object

...