Я играл с C сегодня, и у меня никогда не было возможности поиграть, то есть использовать структуру с указателями на функции ... ну, все прошло хорошо, пока я не начал получать какую-то странную ошибку, когда Я чистил все это (кстати: я компилировал в x86_64 arch, в Mac)
Взглянув и посмотрев, я понял, что это выравнивание памяти в структуре node_vtable
.
В i386 все работает нормально .. никаких проблем вообще. Однако, как я сказал в x86_64, это не работает.
/* NOT WORKING */
struct node_vtable {
void (*add_node) (linked_list *, node *);
node * (*create_node) (linked_list *, float, int, int );
void (*print) (linked_list *llist);
};
/* WORKING */
struct node_vtable {
void (*print) (linked_list *llist);
void (*add_node) (linked_list *, node *);
node * (*create_node) (linked_list *, float, int, int );
};
Теперь я исправил это перемещение указателя node * (*create_node) (linked_list *, float, int, int );
в конец структуры, так как он имеет размер 24 байта, который является самым большим в этой структуре. Тем не менее, я действительно думаю, что наверняка есть более элегантное решение, а также я ищу четкое объяснение. Следовательно, если кто-то может дать подсказку или какое-то объяснение, это было бы здорово;) .... поскольку мой мозг сейчас действительно застрял:)
Весь код:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct node {
int id;
int var;
float f_var;
struct node *next;
};
typedef struct node node;
typedef struct linked_list linked_list;
/* Structs */
struct node_vtable {
void (*add_node) (linked_list *, node *);
node * (*create_node) (linked_list *, float, int, int );
void (*print) (linked_list *llist);
};
struct linked_list {
/************************/
node *head;
node *tail;
/************************/
node *data;
/* VTable to Methods*/
struct node_vtable *method;
};
/*Prototypes*/
linked_list *constructor_linked_list();
void print(linked_list *llist);
void add_node(linked_list *this, node *node);
node *create_node(linked_list *this, float f_var, int var, int _id);
/***************/
linked_list *constructor_linked_list() {
printf("calling constructor_linked_list...\n");
linked_list *this = (linked_list *)malloc(sizeof(linked_list));
this->head = NULL;
this->tail = NULL;
this->method = NULL;
this->method = (struct node_vtable *)malloc(sizeof(struct node_vtable *));
this->method->print = &print;
this->method->add_node = &add_node;
this->method->create_node = &create_node;
return this;
}
void print(linked_list *llist) {
printf("calling print ...\n");
node *iter = llist->head;
while (iter){
printf("\tnode %d\n", iter->id);
iter = iter->next;
}
}
void add_node(linked_list *this, node *node) {
printf("calling add_node_...\n");
if (this->head == NULL) {
node->next = NULL;
this->head = node;
this->tail = node;
} else {
node->next = NULL;
this->tail->next = node;
this->tail = node;
}
}
node *create_node(linked_list *this, float f_var, int var, int _id) {
printf("calling create_node ...%d\n",(int)sizeof(struct node_vtable));
node *ret_node = (node *)malloc(sizeof(struct node));
ret_node->var = var;
ret_node->id = _id;
ret_node->f_var = f_var;
ret_node->next = NULL;
return ret_node;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
linked_list *obj = constructor_linked_list();
int i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
obj->method->add_node(obj, create_node(obj, 5.0, 3, i));
}
obj->method->print(obj);
return EXIT_SUCCESS;
}
Приветствия