Я слышал, что Java2D использует OpenGL за кулисами для рендеринга, и я подумал, стоит ли использовать JOGL и все его нативные библиотеки для моей программы, которая представляет собой просто 2D боковой скроллер.Я слышал, что есть определенные методы, которые вы должны использовать, и сценарии, которых вы должны избегать, чтобы убедиться, что используется аппаратное ускорение, но я не знаю, каковы они (ну, я знаю несколько, но мне еще предстоитнайти полный список из них.).