когда я загружаю свой шейдер управления тесселяцией, он выдает:
0(7) : error C3008: unknown layout specifier 'vertices'
0(15) : error C7565: assignment to varying in gl_TessLevelOuterIn
0(16) : error C7565: assignment to varying in gl_TessLevelOuterIn
мой шейдер выглядит так
#version 400
layout(vertices = 2) out;
void main( )
{
gl_out[ gl_InvocationID ].gl_Position = gl_in[ gl_InvocationID ].gl_Position;
gl_TessLevelOuter[0] = float( 1 );
gl_TessLevelOuter[1] = float( 5 );
}
что я здесь не так делаю?квалификатор 'вершины' должен быть виден с #version 400?
спецификации говорят:
Спецификаторы макета
макет (квалификаторы макета) в/ out /iform
Спецификаторы структуры вывода
Для шейдеров управления тесселяцией: вершины = целочисленная константа
также мой шейдер оценки тесселяции говорит:
0(5) : error C3008: unknown layout specifier 'equal_spacing'
0(5) : error C3008: unknown layout specifier 'isolines'
я что-то упустил?
С уважением, Питер