Есть ли способ добавить обратные вызовы в OpenGL ES, аналогичные тем, которые есть в DirectX? Я пытаюсь профилировать производительность графического процессора, поэтому я пытаюсь выяснить, сколько времени потребовалось для выполнения определенных частей графического процессора.
В идеале, я «нажимаю» маркер / колбэк, затем вызываю кучу вызовов отрисовки GL, затем толкаю другой маркер и затем выясняю, сколько миллисекунд прошло между этими двумя маркерами кадр за кадром.
(Любые другие способы профилирования производительности графического процессора также будут полезны.)